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編集 : キャラ/★★★/ナーナ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ナーナ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アルミラージュバッシュ 目の前の敵1キャラに最も物理攻撃力が高い味方の物理攻撃力をもとにした物理特大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。 さらに、自分以外の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 90 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 7.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(90 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 7.2));};}; ダメージ、7HIT等分割}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [スキル1] ブービークラッカー 【挑発】自分以外の最も近くの味方1キャラが、敵全体を挑発して敵から受ける行動不能を短時間無効化する。 さらにそのキャラの物理防御力と魔法防御力と物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップし、HPとTPを小回復させる。 #hr -自分以外の最も近い味方「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (12秒) &ref(icon/abnormal/行動不能無効,48%,nolink); ''行動不能無効'' (6秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){12%}; (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 甘いの食べたいなー? 自分以外の味方すべての物理防御力と魔法防御力を中アップさせ、TP上昇を小アップさせる。 さらにこのスキルの発動後、 自分がステータスアップ効果を受ける度に、自分以外の味方すべてに【とっておきドーナツ】を1つ追加し物理攻撃力を小アップさせる。 この効果は最大40回発動し、このスキルによって他のスキルの効果は発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){5}; (180秒) -「&color(#f00){自分};」対象 --|バフ効果を受けるたびに以下の効果を発動(最大40回) ---「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/とっておきドーナツ,48%,nolink); ''とっておきドーナツ'' &color(#f00){+1}; (MAX:40 180秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] アルミラージのしっぽ バトル開始時に自分の物理クリティカルを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 20 + &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカル &color(#f00){&number_format{&expr(20 + {{LEVEL}});};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 320 + &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカル &color(#f00){&number_format{&expr(320 + {{LEVEL}});};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アルミラージュバッシュ 目の前の敵1キャラに最も物理攻撃力が高い味方の物理攻撃力をもとにした物理特大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。 さらに、自分以外の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 90 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 7.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(90 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 7.2));};}; ダメージ、7HIT等分割}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [スキル1] ブービークラッカー 【挑発】自分以外の最も近くの味方1キャラが、敵全体を挑発して敵から受ける行動不能を短時間無効化する。 さらにそのキャラの物理防御力と魔法防御力と物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップし、HPとTPを小回復させる。 #hr -自分以外の最も近い味方「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/挑発,48%,nolink); ''挑発'' (12秒) &ref(icon/abnormal/行動不能無効,48%,nolink); ''行動不能無効'' (6秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){12%}; (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 甘いの食べたいなー? 自分以外の味方すべての物理防御力と魔法防御力を中アップさせ、TP上昇を小アップさせる。 さらにこのスキルの発動後、 自分がステータスアップ効果を受ける度に、自分以外の味方すべてに【とっておきドーナツ】を1つ追加し物理攻撃力を小アップさせる。 この効果は最大40回発動し、このスキルによって他のスキルの効果は発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){5}; (180秒) -「&color(#f00){自分};」対象 --|バフ効果を受けるたびに以下の効果を発動(最大40回) ---「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/とっておきドーナツ,48%,nolink); ''とっておきドーナツ'' &color(#f00){+1}; (MAX:40 180秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] アルミラージのしっぽ バトル開始時に自分の物理クリティカルを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 20 + &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカル &color(#f00){&number_format{&expr(20 + {{LEVEL}});};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 320 + &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカル &color(#f00){&number_format{&expr(320 + {{LEVEL}});};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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